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Rustでグラフ探索

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。13章のグラフ探索。 深さ優先探索と幅優先探索、二部グラフ判定、トポロジカルソート、など。GitHub のリポジトリはこちら
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Rustで各種ソートを実装する

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。12章のソート。 挿入ソート、マージソート、クイックソート、ヒープソート、バケットソートを実装した。GitHub にリポジトリを作ったので、コードをこのブログに載せる意味はな...
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RustでUnion-Find

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。11章のUnion-Find。 use proconio::input;// Union-Findpub struct UnionFind { par: Vec<i64>, ...
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Rustでヒープ

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 今回は強平衡二分木の一種である二分ヒープを実装する。pub struct Heap { heap: Vec<i64>,}impl Heap { pub ...
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Rustでグラフ

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。(有向/無向)グラフと(有向)重み付きグラフを実装する。use proconio::input;type Graph = Vec<Vec<usize>>;...
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Rustでスタックとキュー

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。9章のスタックとキュー。Rust のグローバルな変数は、制限が多く使いづらい。スタックはこんな感じ。const MAX: usize = 100_000; // スタック配列...
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Rustで再帰関数 (4)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回は 部分和問題。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) -> (...
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Rustで再帰関数 (3)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はフィボナッチ数列。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) ->...
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Rustで再帰関数 (2)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はユークリッドの互除法。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) ...
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Rustで再帰関数 (1)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 今回は 1 から n までの総和を計算。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool)...