Rust Rustでグラフ探索 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。13章のグラフ探索。 深さ優先探索と幅優先探索、二部グラフ判定、トポロジカルソート、など。 GitHub のリポジトリはこちら 2021.11.28 Rust
Rust Rustで各種ソートを実装する 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。12章のソート。 挿入ソート、マージソート、クイックソート、ヒープソート、バケットソートを実装した。 GitHub にリポジトリを作ったので、コードをこのブロ... 2021.11.27 Rust
Rust RustでUnion-Find 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。11章のUnion-Find。 use proconio::input; // Union-Find pub struct UnionFind { p... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでヒープ 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 今回は強平衡二分木の一種である二分ヒープを実装する。 pub struct Heap { heap: Vec<i64... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでグラフ 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 (有向/無向)グラフと(有向)重み付きグラフを実装する。 use proconio::input; type Graph = Vec&l... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでスタックとキュー 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。9章のスタックとキュー。 Rust のグローバルな変数は、制限が多く使いづらい。 スタックはこんな感じ。 const MAX: usize = 100_0... 2021.11.26 Rust
Rust Rustで再帰関数 (4) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回は 部分和問題。 use proconio::input; fn input(use_default_val... 2021.11.18 Rust
Rust Rustで再帰関数 (3) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はフィボナッチ数列。 use proconio::input; fn input(use_default_... 2021.11.18 Rust
Rust Rustで再帰関数 (2) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はユークリッドの互除法。 use proconio::input; fn input(use_defaul... 2021.11.18 Rust
Rust Rustで再帰関数 (1) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 今回は 1 から n までの総和を計算。 use proconio::input; fn input(use_default_v... 2021.11.18 Rust