機械学習

LightGBMでverbose_evalとかでUserWarningが出る対策

メッセージ通りに対処すればよい。どこかでちゃんとテンプレ化して置いておきたい。 import lightgbm as lgb # いろいろ省略 callbacks = [ lgb.log_evaluation(1...
Rust

Rustで各種ソートを実装する

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。12章のソート。 挿入ソート、マージソート、クイックソート、ヒープソート、バケットソートを実装した。 GitHub にリポジトリを作ったので、コードをこのブロ...
Python

Iterator pattern in Python

『Java言語で学ぶデザインパターン入門第3版』をPythonで実装してみるシリーズ。 第1章の iterator パターン。なんでこれを第1部デザインパターンに慣れるの一発目に入れたのか謎。 from collections...
Rust

RustでUnion-Find

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。11章のUnion-Find。 use proconio::input; // Union-Find pub struct UnionFind { p...
Rust

Rustでヒープ

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 今回は強平衡二分木の一種である二分ヒープを実装する。 pub struct Heap { heap: Vec<i64...
Rust

Rustでグラフ

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 (有向/無向)グラフと(有向)重み付きグラフを実装する。 use proconio::input; type Graph = Vec&l...
Rust

Rustでスタックとキュー

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。9章のスタックとキュー。 Rust のグローバルな変数は、制限が多く使いづらい。 スタックはこんな感じ。 const MAX: usize = 100_0...
Rust

Rustで再帰関数 (4)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回は 部分和問題。 use proconio::input; fn input(use_default_val...
Rust

Rustで再帰関数 (3)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はフィボナッチ数列。 use proconio::input; fn input(use_default_...
Rust

Rustで再帰関数 (2)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はユークリッドの互除法。 use proconio::input; fn input(use_defaul...
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