情報幾何 カルバック・ライブラー情報量と情報幾何 情報幾何にちょっと興味がわいたので、前読んだ『岩波データサイエンス Vol.3』に情報幾何が載ってあったことを思い出して、読み返している。とりあえず何も理解していないが、\(n\) 次正定値対称行列 \(P\) のポテンシャルと双対ポテンシ... 2021.11.28 情報幾何
機械学習 LightGBMでverbose_evalとかでUserWarningが出る対策 メッセージ通りに対処すればよい。どこかでちゃんとテンプレ化して置いておきたい。import lightgbm as lgb# いろいろ省略callbacks = [ lgb.log_evaluation(10), lgb.early_sto... 2021.11.27 機械学習
Rust Rustで各種ソートを実装する 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。12章のソート。 挿入ソート、マージソート、クイックソート、ヒープソート、バケットソートを実装した。GitHub にリポジトリを作ったので、コードをこのブログに載せる意味はな... 2021.11.27 Rust
Python Iterator pattern in Python 『Java言語で学ぶデザインパターン入門第3版』をPythonで実装してみるシリーズ。第1章の iterator パターン。なんでこれを第1部デザインパターンに慣れるの一発目に入れたのか謎。from collections.abc impo... 2021.11.26 Python
Rust RustでUnion-Find 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。11章のUnion-Find。 use proconio::input;// Union-Findpub struct UnionFind { par: Vec<i64>, ... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでヒープ 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。 今回は強平衡二分木の一種である二分ヒープを実装する。pub struct Heap { heap: Vec<i64>,}impl Heap { pub ... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでグラフ 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。10章のグラフと木。(有向/無向)グラフと(有向)重み付きグラフを実装する。use proconio::input;type Graph = Vec<Vec<usize>>;... 2021.11.26 Rust
Rust Rustでスタックとキュー 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。9章のスタックとキュー。Rust のグローバルな変数は、制限が多く使いづらい。スタックはこんな感じ。const MAX: usize = 100_000; // スタック配列... 2021.11.26 Rust
Rust Rustで再帰関数 (4) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回は 部分和問題。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) -> (... 2021.11.18 Rust
Rust Rustで再帰関数 (3) 『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。4章の再帰と分割統治法。 前回 → 今回はフィボナッチ数列。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) ->... 2021.11.18 Rust