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Rustで動的計画法 (3)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。5章の動的計画法。 前回 → 今回はナップサック問題。use proconio::input;fn input(use_default_values: bool) -> (u...
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Rustで動的計画法 (2)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。5章の動的計画法。前回 → Frog問題を一気に実装する。use proconio::input;const INF: i64 = 1 << 60; // 十分大きい値とする...
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Rustで動的計画法 (1)

『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみるシリーズ。5章の動的計画法。必要なら proconio を cargo add しておく。use proconio::input;use std::cmp;const INF: i64...
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Rustでプログラミング言語を作る

元ネタは『WEB+DB PRESS Vol.125』の ディレクトリ構成は src/toys の下に各種 rs ファイルと pest ファイルを置いている。四則演算の AST とインタプリタを作る。operator.rs#[derive(D...
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Rustで二分探索法 (0)

以前読んだ『アルゴリズムとデータ構造』を Rust で実装してみたい。本の実装は C++。まずは二分探索を実装してみる。必要なら以下の dependencies を追加。proconio = "0.4.3"lib.rs(二分探索の本体)pu...